紋理通常意味著視覺和觸覺的表面質(zhì)量來自于材料的物理特性和表面的粗糙度或顆粒狀。數(shù)碼相機、質(zhì)地當然是視覺的表面質(zhì)量和拍攝圖像中的紋理再現(xiàn)的特點是解釋為低對比度細節(jié)再現(xiàn)。本技術(shù)規(guī)范規(guī)定的測量如何相機再現(xiàn)紋理定義為低對比度細節(jié)。
利用小型傳感器和一些相機高像素的趨勢留下了極少量的光到達各個像素。隨著信號變小,噪音水平保持在一定的水平,有必要降低采集后的圖像在圖像處理中的噪聲。雖然用于降噪的算法已經(jīng)被開發(fā),隨著時間的推移,他們?nèi)匀徊荒軌騾^(qū)分紋理在實際場景從噪聲的采集系統(tǒng)介紹。這降低了圖像質(zhì)量,它是有一個衡量紋理損失方法有幫助。紋理也可以提高圖像的銳度。紋理復(fù)制依賴于頻率和對比度由于降噪和銳度增強,等非線性地依賴于像素和周圍像素之間的差異。
這部分的ISO 19567規(guī)定的方法來測量用試驗圖紋理復(fù)制循環(huán)模式。測試圖的基礎(chǔ)上建立的測量方法、多波群(IEC 61146-1)和西門子之星(ISO 12233)。ISO 19567這部分新定義的測試圖和曝光測量相機設(shè)置密度。測量結(jié)果在空間頻率響應(yīng)(SFR)曲線。
如果一個SFR大在所有頻率范圍比其他,大量的紋理是在相應(yīng)的圖像再現(xiàn)。如果兩SFR對頻率范圍的交叉點和較大的SFR取決于,在主觀評價上的圖像是依賴于圖像的主導頻率。測量結(jié)果的比較,在捕獲的圖像紋理的對比提供了重要的信息。
在真實場景中的紋理大多是非結(jié)構(gòu)化的或隨機的模式。雖然它已被實驗所證實,大多數(shù)相機的紋理復(fù)制特性的代表是在本技術(shù)規(guī)范中的測量,一些相機發(fā)現(xiàn)表明結(jié)構(gòu)化模式不同的特點相比,非結(jié)構(gòu)化模式。使用非結(jié)構(gòu)化的或隨機模式的測量方法正在研究中,預(yù)計將在后續(xù)部分包括本技術(shù)規(guī)范。
1 適用范圍
這部分的ISO 19567規(guī)定測量的圖像被數(shù)碼相機包括其他設(shè)備相機處理紋理復(fù)制的協(xié)議,例如在手機攝像頭。
這部分的ISO 19567規(guī)定使用測試圖的循環(huán)模式紋理再現(xiàn)測量協(xié)議。
ISO 19567這部分不包括價值可接受范圍的紋理再現(xiàn)。
2 規(guī)范性引用文件
下列文件,全部或部分,是規(guī)范引用本文件的應(yīng)用是的。凡是注日期的引用文件,僅引用的版本適用。凡是不注日期的引用,該引用文件的版本(包括任何修訂)適用。
IEC 61966 - 2 - 1:1999年,多媒體系統(tǒng)和設(shè)備---顏色測量和管理第2-1部分:色彩管理- RGB色彩空間sRGB
IEC 61966 - 2 - 1 1 / AMD,2003,:多媒體系統(tǒng)和設(shè)備---顏色測量和管理第2-1部分:色彩管理- RGB色彩空間sRGB
3 術(shù)語和定義
對于此文件的目的,下列術(shù)語和定義適用。
3.1紋理
低對比度細節(jié),物體出現(xiàn)
例子:低對比度細節(jié),這是明顯的在樹葉,毛皮、砂、紡織品、草,或磚石表面
3.2紋理再現(xiàn)
反應(yīng)在相機輸出的圖像場景中物體的紋理
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